Pasado, presente y futuro: Hablamos con el Team Ninja sobre Ninja Gaiden: Master Collection
Entrevistamos a Fumihiko Yasuda, director y productor del Team Ninja, y le preguntamos acerca de esta nueva colección remasterizada y sobre el futuro de la longeva serie.
Autor: Kieran Harris
El mejor orden para jugar a Kingdom Hearts
Con la inminente llegada de la serie Kingdom Hearts a PC, te proponemos el orden más lógico para acercarte a esta legendaria saga de fantasía.
Dinosaurios, Xbox Game Pass y Jeff Goldblum: Todo sobre Jurassic World Evolution
Ahora que el simulador de construcción de parques jurásicos está disponible en Xbox Game Pass, hemos charlado con Brendon Morgan, productor en Frontier Developments.
Autor:
Ben Lyons
¿Es Mortal Shell meritorio de jugarse en PS5 o Xbox Series X?
Acaba de llegar la versión técnicamente mejorada para consolas de nueva generación y toca comparar con lo que ya había.
Autor: Kieran Harris
Actualizado y optimizado: Analizando Overwatch en Xbox Series X
Blizzard ha agraciado a ambas consolas Xbox Series con la actualización gratuita next-gen y tres modos de juego, pero no a PlayStation 5, al menos de momento.
Autor:
Ben Lyons
Call of Duty: Black Ops Cold War y el Brote: Treyarch al habla
Nuevo modo Zombis, huevos de pascua y armas especiales: Corky Lehmkuhl, Craig Houston y Kevin Drew responden a Gamereactor.
Autor:
Ben Lyons
Lo que nos gustaría ver en League of Legends: Wild Rift para consolas
Habiendo jugado largo y tendido Wild Rift en móviles, toca pensar qué sería lo que debería incluir la versión para consolas del MOBA de Riot.
Autor:
Ben Lyons
Torturando a Diablo IV para que suelte toda la información
Charlamos con el equipo a cargo y regunimos lo que nos contaron con lo que se vio en abierto en Blizzconline 2021.
Autor: Stefan Briesenick
Todo sobre Crimson Heist y Rainbow Six Siege - Año 6
Las habilidades de Flores, el nuevo sistema de cambio de agentes, los nerfeos a los defensores y mucho más.
Autor:
Ben Lyons
¿Qué series y películas añade Star a Disney Plus?
Hacemos un repaso al contenido más adulto del nuevo canal, que incluye tanto episodios y filmes clásicos como creaciones totalmente originales.
Mi pequeño drama familiar con una Switch, un sobrino y los micropagos
Cómo el descontrol en los pagos de consumibles y skins puede afectar incluso a personas informadas y atentas.
Autor: Sergio Figueroa
¿Es mejor God of War en PS5?
Kratos y Atreus se ponen sus mejores galas.
Autor:
Ben Lyons
Expansión, inspiración y colaboración: entrevista Dead by Daylight
Hablamos con Dave Richard, director creativo de Dead by Daylight en Behaviour Interactive.
Malabarismo narrativo: Dando vida a leyendas de Apex Legends
Nos reunimos con un grupo de guionistas de Respawn Entertainment para hablar de sus historias.
Autor: Redacción
Oficial: el recórd de PS5 son 4,5 millones de consolas
Impulsa tanto a PlayStation como a toda Sony a un año de récord de ingresos y de beneficios, pero deja a PS4 muy tocada.
En busca de las ventajas de Star Wars Jedi: Fallen Order en Xbox Series X
Un buen juego flojo en rendimiento recibe las mejoras next-gen. ¿Serán suficientes?
Autor: Kieran Harris
El Team Ninja volverá a Nioh con "más experiencia en otras formas de gameplay"
Acompañamos a Fumihiko Yasuda en el cambio de generación antes del lanzamiento de Nioh 2 - La edición completa y La colección Nioh.
Autor: Kieran Harris
Debate del estado de Overwatch: juicio final
Cinco años más tarde y esperando Overwatch 2, en esto se ha convertido.
Autor:
Ben Lyons
¿Merece la pena jugar a Cyberpunk 2077 en consolas next-gen a día de hoy?
He esperado hasta el parche 1.06 para jugarlo y aquí van mis impresiones.
Egoland: Demostración de poder del streamer español
Los más seguidos y vistos del panorama nacional se han unido en este experimento que, en una sola noche, ha dado vida a un juego casi desconocido.
Autor: Sergio Figueroa
Hitman 3 "perfecciona el mundo abierto y la esencia propia de Hitman"
[ENTREVISTA] Charlamos con Mattias Engström, director de IO Interactive, sobre la nueva generación de consolas.
Autor: Raúl Cruz
Entrevista: It Takes Two y Josef Fares, es cosa de dos
Charlamos con el carismático director sobre su próximo proyecto, una aventura de plataformas cooperativa que mezcla varios géneros.
Nos colamos en la celebración de Giants por su primera Major
Los campeones y el manager del club malagueño cuentan su experiencia en la victoria y responden sobre sus planes de futuro.
Autor: Sergio Figueroa
Los juegos del mes: Diciembre de 2020
Aquí están los mejores videojuegos que quedan por salir en la campaña navideña de este año.
Autor: Redacción
CoD: Cold War ocupa "el gameplay que hay entre multijugador clásico y battle royale"
Le hacemos unas cuantas preguntas al diseñador principal de Black Ops Cold War, Tony Flame, sobre en qué mejora este multijugador al de las entregas anteriores.
Autor:
Ben Lyons
2020, annus horribilis para los videojuegos de deportes
El bajón de fin de generación es habitual, pero las compañías no renuncian a sus gallinas de los huevos de oro.
Autor: Sergio Figueroa
Lo nuevo de Silent Hill va de tanques
Akira Yamaoka y dos miembros del legendario Team Silent de Konami han colaborado con Wargaming para que los jugadores de World of Tanks no vuelvan a pegar ojo.
Autor: Stefan Briesenick
La lección de pilotaje rally de Patrik Sandell
El campeón sueco se enfrenta a nuestro redactor amante del simracing en el sistema de pilotaje de Gamereactor.
Autor: Redacción
Entrevista Gotham Knights: en busca del "knighthood"
Fleur Marty: "Os va a dar la oportunidad de explorar lugares históricos de Gotham por dentro, algunos muy grandes".
Autor: Mike Holmes
Captain Tsubasa: cómo contar una historia y cómo hacer un buen modo historia
O por qué Bandai Namco ha estado promocionando el modo de juego equivocado.
Autor: Manuel Álvarez
Minecraft Dungeons: Cuatro meses después
Analizamos la situación actual del action-RPG derivado del fenómeno de Mojang desde su estreno en mayo de este año.
Control, Alan Wake y otras teorías AWEsome sobre Remedy
Remedy ha hecho oficial la existencia del Remedy Connected Universe y, con sus mundos a punto de chocar, especulamos sobre las posibles conexiones.
Autor: Lisa Dahlgren
Roger, roger: hablamos con Ian Frazier de Star Wars: Squadrons
Tras echar unas batallas espaciales en el evento de pruebas, pudimos ponerle el micro al director creativo del juego de naves.
Autor: Mike Holmes
Hangar 13 y el regreso de Mafia: Un interrogatorio definitivo
Hemos hecho unas cuantas preguntas al director asociado Alex Cox y esto es lo que ha cantado.
Autor: Mike Holmes
Un turno más: Civilization VI tras las expansiones
Con el lanzamiento de New Frontier Pass y tras la última actualización, hemos vuelto a analizar Civ 6.
Autor: Mike Holmes
Lost in Random: lanzar dados, encajar golpes. Entrevista a Zoink Games
Tras el anuncio que se marcaron durante EA Play, charlamos con Klaus Lyngeled y Olov Redmalm para descubrir más sobre este nuevo juego tan llamativo.
Autor: Mike Holmes
El ADN de Biomutant: Entrevista a Experiment 101
Nos reunimos con el productor Stefan Ljungvist y charlamos sobre los distintos ingredientes incluidos en el prometedor RPG de ación de mundo abierto.
Por qué dicen que Night City está viva como en ningún otro videojuego
Tras jugar más de cuatro horas y comprobarlo de primera mano, uno de los responsables de su diseño, Max Pears, explica las claves.
Autor: Lisa Dahlgren
Top 5 misiones secundarias de The Elder Scrolls Online: Greymoor
La campaña de Greymoor es genial, pero hay algunas misiones secundarias que son todavía mejores.
Autor: Anne Zarnecke
Marvel's Avengers: 5 motivos para el hype y 2 para preocuparse
Hemos asistido a un pase privado de War Table y hemos charlado con los máximos responsables para conocer las novedades.
Cómo funciona el sistema de combate de Ghost of Tsushima
A medio camino entre Sekiro y Nioh, pero con opciones de dificultad para no sufrir tanto y más peliculero.
Autor: Sergio Figueroa
Explorando Crash Bandicoot 4, donde conviven clásico y moderno
Toys for Bob está al mando de este resurgir y Paul Yan ha atendido a Gamereactor para explicar cómo lo están haciendo.
Ahora con spoilers: Hablemos de Last of Us y su Parte 2
[Alerta de spoilers] Un comentario abierto sobre la historia del juego y las decisiones de Naughty Dog, solo para los que lo habéis jugado.
Las 9 mejoras next-gen de FIFA 21 en PS5 y Xbox Series X
EA Sports ha resumido cuáles van a ser los beneficios en cuanto a gameplay, gráficos, sonido, animación y ambientación.
Autor: Sergio Figueroa
Cómo conseguir un año de PS Now gratis con la Tarjeta PlayStation
Una promoción especial hace que la tarjeta de débito PlayStation sea más atractiva que nunca.
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Explorando la mente de Scarlet Nexus con su director, Kenji Anabuki
Bandai Namco saca partido a la imaginación y crea un RPG de acción en el que los golpes con psíquicos y los enemigos muy raros.
Autor: Stefan Briesenick
Entrevista: Desintegrando Disintegration con Marcus Lehto
Toca disponer las tropas sobre el terreno y los graviciclos en el aire ahora que la primera creación de V1 Interactive está lista para el lanzamiento.
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De samurái a fantasma en Ghost of Tsushima: Entrevista a Nate Fox
La última gran exclusiva de PS4 llega al mercado el mes que viene. Hablamos con su director de juego sobre batallas brutales, exploración abierta y elenco de personajes.
Juegos secretos de verano
Todo ha cambiado este 2020, menos las sorpresas, que llegarán de una forma u otra. ¿Y cuánto sabemos en Gamereactor?
The Last of Us 2, una historia que hay que contar - Entrevista a Naughty Dog
Por fin ha llegado la hora de continuar la historia de Ellie y Joel. Charlamos con el director de juego Kurt Margenau como parte de la iniciativa Game On.