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Impresiones Resident Evil: 2 Revelaciones

Impresiones Resident Evil: 2 Revelaciones

Nos sentamos a jugar con el clásico de clásicos HD Remake y con el cambiado Revelations 2. Un paso atrás y otro a un lado; así ha cambiado RE desde sus orígenes...

Autor: Gillen McAllister
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Dead Island 2, el MMMO de zombis

Dead Island 2, el MMMO de zombis

Entrevistamos al diseñador de niveles de Yager Development para saber qué es eso del Multijugador Menos Masivo Online.

Autor: José Manuel Bringas
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El arte de Rime - Nací en el Mediterráneo

El arte de Rime - Nací en el Mediterráneo

Raúl Rubio vuelve a pasar por el micro de Gamereactor, tras cambiar los oscuros zombis por las luces de las playas de Levante.

Autor: José Manuel Bringas
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Entrevista: la recta final de Project CARS

Entrevista: la recta final de Project CARS

En Slightly Mad están lo bastante locos como para ir más allá de las matemáticas y registrar las sensaciones de un piloto de verdad... con texturas 12K.

Autor: Gillen McAllister y Miguel Borrajo
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En un lugar de la marcha: hablamos sobre Game Music Connect

En un lugar de la marcha: hablamos sobre Game Music Connect

Con motivo de la segunda edición de este evento del mundo de los videojuegos centrado en la música que se celebra en pleno corazón de Londres, aprovechamos para hablar con los organizadores sobre el concepto y sus expectativas.

Autor: Gillen McAllister
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Entrevista a Peter Molyneux

Entrevista a Peter Molyneux

Si hay algo que nunca podrá decirse de Peter Molyneux es que le falten visión y ambición. Hablamos con él en la Gamescom, justo en un momento en el que la ambición le ha llevado a crear un juego dirigido por igual a jugadores hardcore y casual.

Autor: Bengt Lemne
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The Witcher 3: el arte de la Cacería Salvaje

The Witcher 3: el arte de la Cacería Salvaje

Hablamos con Stan Just, diseñador de personajes y supervisor de secuencias de vídeo, sobre la creación del mundo del último título de la franquicia.

Autor: Gillen McAllister
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Actualidad PlayStation: entrevista a Michael Denny

Actualidad PlayStation: entrevista a Michael Denny

Hablamos con el vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europa sobre Project Morpheus, el futuro de PS Vita y nuevos y emocionantes proyectos como Wild y Tearaway Unfolded.

Autor: Bengt Lemne
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Gamescom 2014: programa y horarios

Gamescom 2014: programa y horarios

Así se sucederán los eventos, desde la revelación del multijugador de CoD: Advanced Warfare hasta las novedades de MGSV, pasando por las conferencias de Sony o MS.

Autor: Bengt Lemne
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Súper-humano: los exoesqueletos de la ciencia ficción

Súper-humano: los exoesqueletos de la ciencia ficción

Call of Duty nos presenta la guerra del futuro con soldados que usan exoesqueletos. Al filo del mañana hace lo mismo en el cine. Repasamos esta tecnología de ciencia ficción.

Autor: Gillen McAllister
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La debacle del DRM

La debacle del DRM

Los jugadores de PC vuelven a tener problemas para jugar a aquello por lo que han pagado.

Autor: Mike Holmes
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7 claves de Batman: Arkham Knight

7 claves de Batman: Arkham Knight

En el E3 hemos podido hablar con Rocksteady sobre el juego que pondrá fin a su trilogía. Esto es lo que nos han contado.

Autor: Gillen McAllister
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Checkpoint: estado actual de Wii U

Checkpoint: estado actual de Wii U

En la nueva serie de artículos para el verano, analizamos las plataformas de juego actuales y evaluamos lo que ofrecen. Empezamos por la consola de Nintendo.

Autor: Redacción
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Violencia y videojuegos: se buscan culpables

Violencia y videojuegos: se buscan culpables

Muchas veces los videojuegos se convierten en chivos expiatorios cuando ocurre una desgracia y, en cambio, se ignoran otros factores más importantes. Suzanne Berget, del equipo noruego de GR, reflexiona sobre algunos de esos prejuicios desde la perspectiva de un país cuya peor tragedia reciente se ha ligado a los videojuegos.

Autor: Suzanne Berget
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Entrevista a Ed Boon: todo sobre Mortal Kombat X

Entrevista a Ed Boon: todo sobre Mortal Kombat X

El creador de la serie de lucha occidental más famosa del sector vuelve a ponerse ante las cámaras de GR para descubrir todas las novedades y despejar la 'X'.

Autor: Bengt Lemne
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Las 11 cosas que debes saber de Far Cry 4

Las 11 cosas que debes saber de Far Cry 4

Desde cómo puedes jugar sin una copia, pasando por si se podrá mejorar Blood Dragon hasta la última información que ha dado Ubisoft.

Autor: Gillen McAllister
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Top 10: los mejores tráileres del E3 2014

Top 10: los mejores tráileres del E3 2014

Todavía con la resaca del E3, echamos la vista atrás y seleccionamos los vídeos más espectaculares, graciosos, bonitos o curiosos que adelantan prometedores videojuegos.

Autor: Redacción
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E3 2014: 40 tráileres para 40 nuevos videojuegos

E3 2014: 40 tráileres para 40 nuevos videojuegos

Para cerrar la semana del E3, un repaso en vídeo a los nuevos títulos que se descubrieron durante el evento más importante del sector. ¿Se nos olvida alguno?

Autor: Mike Holmes
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Multi-opinión: ¿quién ha 'ganado' el E3 2014?

Multi-opinión: ¿quién ha 'ganado' el E3 2014?

Redactores de los 9 países de la red Gamereactor ofrecen una variedad de opiniones distintas sobre quiénes salen ganando y perdiendo de la feria de este año.

Autor: Redacción
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7 juegos desaparecidos en combate; ¿volverán este E3?

7 juegos desaparecidos en combate; ¿volverán este E3?

Antes de llamar a Paco Lobatón, esperaremos a ver si vuelven a asomar la cabeza la semana que viene. ¿Qué pasó con Prey 2, Yoshi's Land, The Last Guardian o Agent?

Autor: Bengt Lemne y David Caballero
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¿Cuánto debe durar un videojuego?

¿Cuánto debe durar un videojuego?

Opinión: ¿va la cantidad/precio por encima de todo? ¿Cómo se mide una experiencia de juego compacta y de valor convincente?

Autor: Julián Plaza