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Roller Champions - impresiones Alpha

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Hemos conseguido jugar un par de partidas en la alfa cerrada del prometedor nuevo título de Ubisoft sobre patines.

Autor: Mike Holmes
Call of Duty: Mobile - impresiones

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La saga de disparos se prepara para dar el salto a los dispositivos móviles, así que fuimos a probarlo durante el E3.

Autor: Sam Bishop
Thimbleweed Park - impresiones

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Del creador de Maniac Mansion, un juego repleto de referencias a Maniac Mansion que no quiere ser Maniac Mansion 2.

Autor: Christian Gaca
Pokémon Go - impresión final

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Caminamos móvil en mano para llegar a ser el mejor, el mejor que habrá jamás.

Autor: Pedro Silva
Guitar Hero Live - impresión final

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Hemos podido comprobar que realmente hay una evolución en el género y os contamos por qué lo pensamos.

Autor: Mika Sorvari
Hearthstone: Goblins vs. Gnomos - impresiones

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Le echamos un vistazo en la BlizzCon a la expansión de diciembre de Hearthstone: Heroes of Warcraft y a su explosiva nueva colección de cartas.

Autor: Rasmus Lund-Hansen
Typoman - impresiones

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Echamos un vistazo a un inteligente título indie que nos impresionó en la Gamescom de Colonia.

Autor: Bengt Lemne
LEGO Minifigures Online - impresiones

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Después de probar la versión temprana del nuevo MMO de Funcom, nos quedamos con muchas preguntas acerca de la profundidad del título y de su variedad...

Autor: Martin Sollien
Godus - primeras impresiones

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¿Quién me iba a decir a mí que para ser un Dios había que hacer tantísimo clic?

Autor: Jon Newcombe
Need for Speed: Most Wanted - contacto Criterion

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Criterion continúa su viaje por la franquicia Need for Speed tras el enorme éxito de su anterior incursión Hot Pursuit. Conocemos con el estudio cómo está quedando el NFS más prometedor.

Autor: Eerik Rahja
FIFA 13 - impresiones

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La colección de ajustes y mejoras que conocimos en Londres comenzaron a demostrar sus efectos en Madrid. Aún no es el juego que llegará en otoño, pero deja detalles de auténtico crack.

Autor: David Caballero
Las Aventuras de Tintín

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Tintín pronto tendrá su película de animación. Y como suele pasar, un nuevo videojuego. Y ya lo hemos visto.

Autor: Lorenzo Mosna
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