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Forza Horizon 5

El Ray-Tracing encabeza la lista de mejoras de sonido de Forza Horizon 5

Playground Games detalla todo lo que cambia en el sonido del nuevo Forza, con más de 300 grabaciones de automóviles reales.

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Cuando Playground Games hablaba de implementar trazado de rayos en Forza Horizon 5, no se refería solo a su apartado gráfico, también lo hacía pensando en el apartado sonoro. El nuevo Forza quiere sumergirnos de lleno en México y la conducción, y para ello ha decidido mejorar considerablemente todo el apartado de audio, entre otras cosas, con Ray-Tracing.

El equipo lo ha revelado en una reciente emisión dedicada al juego, explicando que se han aplicado cambios importantes a los sonidos de motores de los coches. Para empezar, grabando en torno a 320 sonidos que se suman a los ya existentes, y no en estudios, sino en condiciones reales de conducción, para terminar, aplicando el trazado de rayos para hacer un 'mapeo' totalmente preciso de cómo rebota el sonido en todo el entorno.

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Desde Playground afirman que el sonido se ejecuta a 90 fotogramas por segundo durante toda la partida y que, gracias a un nuevo sistema modular, el juego es capaz de elaborar sonidos diferentes en función del motor, los neumáticos y hasta las diferentes mejoras que se apliquen al vehículo. De hecho, los cambios al motor se pueden escuchar en tiempo real.

Como último punto a destacar, aunque FH5 estará disponible en Xbox One y PC, sus responsables aseguran que sonará mejor en Xbox Series X|S gracias a u nuevo formato de compresión empleado, y no se limitan solo a los sonidos de los coches, sino a todo sonido, sea ambiental, música que suene mientras se juega o incluso esos animales imposibles de atropellar.

El 9 de noviembre tocará conducir de nuevo, esta vez por los parajes de México. Forza Horizon 5 se estrenará ese día en Xbox y PC, con la promesa de traer el mayor catálogo de coches de lanzamiento y unas físicas notablemente mejoradas. A continuación, os dejamos con un vídeo mostrando los nuevos sonidos de motor.

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