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Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes

Epic Mickey 2: Warren Spector al habla

[Entrevista] Nos encontramos en Milán con Warren Spector, director de Disney Epic Mickey 2. Así están creando Junction Point y Disney la nueva aventura-musical del ratón Mickey y el conejo Oswald.

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Cuando encontré a Warren Spector por última vez en Milán estaba disfrutando de una tapilla de salami, por lo que nos dio algo de vergüenza interrumpir su merienda. El genio de Junction Point me invitó amablemente a tomar asiento. Para romper el hielo, se me ocurrió preguntarle por la comida. "Estamos en Italia, ¡tenéis la mejor comida del mundo! ¡No se lo digas a los franceses!" respondió con una carcajada. Después, seria y sinceramente, aseguró que "sin lugar a dudas, vuestra cocina es estupenda".

Warren Spector es una persona que te cae bien inmediatamente. Quizás es su barba familiar, su sonrisa o tal vez los mundos mágicos que ha retratado en sus videojuegos. Charlar con él siempre es una experiencia maravillosa y, considerando los poquísimos minutos que nos permitieron, había que ir directos al grano. Ese grano, cómo no, era Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes, el juego que acababa de probar en la sala de al lado

Accede a las primeras impresiones con Epic Mickey 2 para más información.

Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes
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Para sintetizar todas las novedades de Epic Mickey 2, ¿cuál dirías que es la más relevante?

La principal novedad es que, como sabéis, esta vez el juego llegará a Xbox 360 y PlayStation 3, y por lo tanto no se trata de una exclusiva de la consola Wii de Nintendo. Sin duda es lo que más pidieron los fans, así que estamos encantados de poder ofrecer a otros jugadores la posibilidad de probar nuestro juego de Mickey.

¿Sólo Wii, Xbox 360 y PlayStation 3? ¿Nada de Wii U?

Por el momento, todo sobre Wii U son rumores, y nosotros (y por "nosotros" quiero decir "yo") no comentamos rumores. Por ahora, nos centraremos en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.

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Oswald tiene un papel completamente diferente en este juego. ¿En qué consiste exactamente?

Una de las preguntas que siempre me hacía con el primer juego era "¿por qué no puedo jugar con mis amigos?" Por lo tanto, hemos pensado no solo en introducir una modalidad de multijugador, sino que sea la faceta más importante de nuestro jugo y que esté enlazada con la historia. Diría que es potente, porque te permite entrar y salir de la partida en cualquier momento. Un jugador interpreta el papel de Mickey, mientras que Oswald siempre lo sigue de cerca. En otras palabras, la modalidad cooperativa siempre se apoya en la inteligencia artificial, por lo que la experiencia siempre es para dos personajes, incluso cuando sólo uno lo lleva un jugador humano. Cuando le apetezca, un segundo jugador puede sentarse en el sofá, coger el mando y entrar en la partida. Y viceversa: el segundo puede abandonar y dejar que la consola controle a su personaje, como si no hubiera pasado nada.

Casi de forma inesperada, con el primer juego fuisteis capaces de interceptar a un público bastante adulto. ¿Estáis tratando de conseguir lo mismo con esta continuación?

Bueno, no fue "inesperado", lo hicimos a propósito con el primer Disney Epic Mickey. Queríamos llegar a un público más amplio, realizar un juego que fuera igualmente atractivo para adultos, familias y niños, y lo logramos. Esta vez estamos haciendo exactamente lo mismo, estamos agregando personajes y situaciones que apreciarán los adultos, acciones y humor que apreciarán los críos. Sin embargo, con la introducción del multijugador cooperativo, lo que espero ver es que los niños jueguen con otros niños, que los adultos jueguen con otros adultos y que los niños jueguen con los adultos. A lo mejor nos encontramos con un adulto que maneja a Mickey, pero que se ve obligado a llamar a su hijo para superar una sección del juego demasiado complicada. Es curioso, porque se suele pensar que son los adultos los que ayudan a los niños, pero en los videojuegos no es siempre así.

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Han anunciado el juego como una mezcla entre musical de Disney y aventura. ¿Cómo es esto?

Bueno, tengo que confesarlo: me encantan los musicales. Soy un verdadero 'geek' de los musicales, lo he sido desde que era un crío. Durante años he tratado de convencer a otros para incluir canciones y música en los videojuegos de la misma forma y nunca me han dejado que lo hiciera hasta ahora. Por otro lado, cuando hablé con Disney y planteé que quería incluir canciones en el juego, dijeron "¡naturalmente!" Piensa en películas como Blancanieves y los Siete Enanitos, Mary Poppins, El Rey León... cada una tiene sus propias canciones clásicas de Disney que van con la historia del film. Nosotros hicimos lo mismo, pero solo en algunas escenas. Por lo tanto, si no te gustan los musicales, siempre puedes saltártelas. No se trata de un juego musical en el que tienes que bailar al ritmo de la música ni nada por el estilo. Simplemente, la historia se transmite a través de las canciones y las escenas cinematográficas. Creo que aporta una capa completamente nueva de humor y alegría... ¡Me encanta!

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Y en esta ocasión, los personajes estarán doblados...

Una de las cosas que se echaban en falta en el primer juego, en mi opinión, eran las voces de los personajes. En un juego como The Legend of Zelda, nadie quiere oír hablar a Link. Sin embargo, en un juego protagonizado por Mickey Mouse es todo lo contrario. Mickey tiene una voz que la reconoce todo el mundo. Por esta razón, trabajan en el juego los actores de doblaje originales, por supuesto variando en los diferentes países europeos [Nota: voces de actores originales españoles para España].

¿Podrán los jugadores probar el juego antes de su lanzamiento con una versión demostrativa?

El juego estará disponible el próximo otoño y sí, antes de su salida habrá una demo jugable.

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