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Estudio de Videojuegos: la fusión de juego y creación al estilo Nintendo

Todos los detalles de la inesperada propuesta de la casa de Mario para Nintendo Switch. Labo sigue vivo, y quiere sacar al dev que llevas dentro.

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Totalmente de la nada, como gusta hacer las cosas a los de Kioto, así es como se ha anunciado Game Builder Garage, la nueva 'marcianada' de Nintendo que quiere enseñar a los jugadores a desarrollar videojuegos en Nintendo Switch. Golpe de timón inesperado con una intención que queda todavía más clara con su nombre en español, Estudio de Videojuegos.

Fusionando juego y desarrollo - Estudio de Videojuegos

Un videojuego/herramienta de desarrollo que recoge el testigo del Garaje de Nintendo Labo, pero lo eleva al infinito. A través de conexiones de diagramas y usando a los pequeños "nodon" que determinan las acciones a llevar a cabo, Estudio de Videojuegos quiere enseñar "los fundamentos de la programación paso a paso de manera divertida e interactiva".

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Precisamente por eso, además de ofrecer un modo de programación libre (en el que empezar de cero o usar plantillas), también hay un pequeño curso con 7 lecciones interactivas que se centran en diferentes géneros para enseñar al usuario conceptos básicos. Todos ellos para que los jugadores no solo empiecen a entender conceptos, sino que también se puedan familiarizar con su sistema de diagramas, conexiones y nodos.

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De los conceptos básicos a crear mundos 3D con Bob y Alice

Cada lección disponible tiene entre 40 y 90 minutos de duración y se centra en un género concreto. Tuteladas por Bob y Alice, estas clases interactivas empiezan presentando conceptos básicos hasta alcanzar otros más complejos, con una curva de progresión que, además, ayuda a entender cómo funcionan los conceptos de diferentes géneros de videojuegos.


  1. Lección 1 - Huida con obstáculos: un pilla pilla para conocer fundamentos de programación.

  2. Lección 2 - Laberinto rodado: cambio de perspectiva y uso de giroscopio.

  3. Lección 3 - Batalla espacial: un shoot 'em up lateral de naves para personalizar al gusto.

  4. Lección 4 - Plataformas peligrosas: creación de un plataformas de scroll lateral.

  5. Lección 5 - La sala del misterio: una especie de aventura gráfica 3D con un tesoro oculto.

  6. Lección 6 - Vértigo en la pista: carreras de coches contra la CPU e iniciación en el género.

  7. Lección 7 - Mundo tridimensional: juego de acción 3D para probar todo lo aprendido hasta el momento.

Todas las lecciones se pueden repasar e incluso cuentan con puntos de guardado por si no pueden completarse de una sentada. Asimismo, incluyen puntos de control con pequeñas pruebas para comprobar si se han asimilado bien los conceptos de la lección y si se saben usar bien los nodón.

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Los nodon y sus funciones

Cada uno de estos nodon aparece con una personalidad propia y lleva a cabo tareas tan dispares como hacer que un personaje salte o incluso modificar la gravedad del entorno. Son el mecanismo clave para esconder líneas de código y funciones, todo ello escondido tras unos pequeños y simpáticos avatares que serán el elemento más recurrente en las clases/sesiones de programación de este título.

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Nintendo España ha adelantado tan solo una pequeña porción de todo el abanico de nodon disponibles en este juego/herramienta dev de Nintendo Switch. A continuación, os presentamos unos cuantos:


  • Nodon de pantalla de juego: facilita el sistema de cámara.

  • Nodon de botón: indica una pulsación de botón.

  • Nodon de contador: lleva un recuento de un objeto o elemento determinado.

  • Nodon de reintentar: permite reiniciar.

  • Nodon de temporizador: mide a la perfección el tiempo para determinadas acciones.

  • Nodon de efecto visual: añade efectos gráficos.

  • Nodon de inclinar: detecta la inclinación de la consola o el mando.

  • Nodon de NO: invierte una función.

Tanto estos como todos los demás se podrán consultar a través de la Nodopedia, disponible en todo momento para repasar sus funciones y posibilidades.

Probar, modificar y compartir creaciones

De forma similar a Super Mario Maker, Estudio de Videojuegos también quiere fomentar la creación de una comunidad. Por eso, dejará a los jugadores compartir todas sus creaciones tanto con familia como con amigos en local y en línea a través de unos códigos ID.

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A través de esto, se puede acceder a las creaciones de otros y explorarlas para descubrir cómo las han construido, o incluso modificarlas para refinar su propuesta. Sea para añadir música, dibujos o incluso para conectar con otros juegos que se creen para ir elaborando algo más complejo. Nintendo quiere ponerlo muy fácil en este sentido y, sobre todo, dar rienda suelta a los que se lancen a este garaje de videojuegos.

Formato, precio y fecha de lanzamiento

Nintendo ha enfocado Estudio de Videojuegos como un título de precio reducido. En Europa, estará disponible por 29,99 euros, de forma similar a Estados Unidos. En cambio, su formato sí diferirá al del país de las barras y estrellas.

Los jugadores europeos solo podrán tener acceso a Estudio de Videojuegos (Game Builder Garage) en formato digital. En América, en cambio, estará disponible también una versión en físico con cartucho.

Su fecha de lanzamiento es el 11 de junio de 2021. Y aquí sí, es la misma para todos los territorios, tanto América, como Europa y Japón.

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