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John Romero celebra 20 años de Quake antes de Gamelab

El director del original echa la vista atrás a unos días de viajar a Barcelona para repasar la historia del género.

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Ayer se cumplieron 20 años del lanzamiento de Quake (y curiosamente hoy es el 20 cumpleaños de Super Mario 64, porque 1996 fue el año dorado del vintage jugable), y según ha comentado el director del juego original John Romero ya había una gran expectación y seguimiento antes del lanzamiento en los años 90. En una entrada de blog para celebrar el aniversario, uno de los grandes pioneros del género comparte varias pantallas de versiones no finales del juego, junto a entrevistas de entonces y otros detalles y curiosidades para los fans.

Entre los documentos se encuentra uno de Quaketalk 95 que describe varios aspectos del diseño original. Hay correos electrónicos sobre el motor del juego, notas de los desarrolladores sobre el avance del proyecto e incluso registros completos de las conversaciones de chat en las que Romero avanzaba el juego a los fans de Id Software. El diseñador cree así que los seguidores de la leyenda pueden entender el clásico desde otra perspectiva.

Las pantallas tempranas incluidas en la entrada también pueden resultar familiares a aquellos que siguieron el juego hace algo más de dos décadas. Romero hasta conserva unas cartas coleccionables que le envió un fan tras la salida del juego.

Justo la semana pasada Bethesda e Id Software presentaron en el E3 2016 Quake Champions, una entrega moderna en la serie completamente nueva y centrada en el multijugador. Como Romero estará en Gamelab como uno de los ponentes principales la semana que viene, le preguntaremos por el viejo y el nuevo Quake, la historia de los FPS, sus proyectos actuales y mucho más.

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