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Streets of Rage 4

Streets of Rage 4 siempre trata de "respetar al original"

Desde Lizardcube y Guard Crush Games nos cuentan la presión que sienten al trabajar con algo que tantos fans desean.

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Streets of Rage es un pilar del videojuego moderno. Fue uno de los pilares de la acción 2D moderna, esos beat'em up que tan bien salieron parados en Sega Mega Drive. Con sus personajes, sus combates de no parar y, sobre todo, una banda sonora que es reflejo de un instante y una sociedad, compartió junto a Final Fight una era. Un estilo de juego que recupera un trío de equipos que se ha especializado en traer el pasado al presente: Lizardcube (autores del remake de Wonderboy III: The Dragon's Trap), Guard Crush Games (Streets of Fury) y Dotemu.

Recientemente tuvimos la ocasión de probar Streets of Rage 4 y de charlar con el director artístico Ben Fiquet y con el director técnico, Cyrille Lagarigue. Hay quien piensa que deberían haber hecho un remake o un reboot en vez de una nueva entrega. "Lo que queremos hacer es respetar el original y traerlo a 2019", nos contó el primero. Desde su punto de vista, eso se consigue ofreciendo algo "bello e interesante, y muy similar al original desde el punto de vista de las mecánicas, pero añadiendo algo nuevo".

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También nos contaron la presión que siente con un trabajo como este en sus manos por "la responsabilidad y porque los fans piden muchas cosas". Sin embargo, Lagarigue quiso aprovechar para explicar que es una "responsabilidad feliz" por toda la gente que se han encontrado que está contenta de esta continuación.

Lo que no nos quisieron revelar es nada sobre el lanzamiento. Streets of Rage 4 debe llegar antes de que acabe el año. ¿A qué sistemas? "A tu plataforma favorita", dijo el de Guard Crush Games. Y dado que estos estudios franceses acostumbran a poner sus juegos en todas las posibles, imaginamos que acabará llegando a Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC. Os dejamos con la entrevista, en la que también nos hablaron de otras partes del proyecto, como los gráficos hechos a mano.

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ANÁLISIS. Autor: Arya W. Wibowo A

Probablemente el beat'em up más conocido de la historia quiere dejar de ser cosa del pasado.



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