Español
Gamereactor
Videos
HQ

Metal Gear Solid Movie - Entrevista al director Jordan Vogt-Roberts

No ha podido ser físicamente, pero Jordan Vogt-Roberts ha participado en Gamelab 2020 para aportar otro punto de vista al ecosistema creciente de los videojuego, el de las adaptaciones a la gran pantalla. Después de su charla, nos contó más.

Transcripción del audio

"En Gamereactor estamos cubriendo Gamelab Live 2020, pero eso significa que no estamos físicamente en Barcelona, lo estamos cubriendo a distancia."

"Ahora mismo no es de noche fuera de la oficina, porque nuestro próximo entrevistado está en EEUU.
Y no es exactamente un creador de juegos, pero está muy relacionado con los juegos, y es el hombre que está detrás de la película Metal Gear Solid."

"Muchas gracias por acompañarnos, Jordan.
Gracias por recibirme.
Me decías antes cómo van las cosas en EEUU con respecto a esta cuarentena."

"¿Te resulta difícil trabajar ahora?
Para mí, de todos modos soy una especie de recluso y ermitaño.
Y mi casa realmente está preparada como...
Es un gran espacio con oficinas, y pizarras gigantes."

"Así que aquí puedo ser creativo, y, en general, no me gusta mucho salir de casa.
Así que créeme, nunca más en mi vida querido poder ir a ver a los amigos e ir a un bar a beber o lo que fuera."

"Pero también... tengo asma.
Estoy inmunodeprimida en ciertos aspectos debido a eso.
Así que me lo tomo muy en serio.
He sido muy estricto con la cuarentena."

"Y para mí, eso se traduce en...
A, soy capaz de desarrollar guiones.
De hecho, he vendido un par de películas nuevas en este tiempo.
Así que en realidad estoy relacionado con los videojuegos."

"Y parte de mi carrera comercial son anuncios totalmente CG.
Así que en realidad hay dos campañas de lanzamiento de videojuegos en las que estoy trabajando ahora mismo.
Y puedo hacer esas cosas desde casa de ir y venir con storyboards, de ir y venir con previsualizaciones, y luego con tomas."

"No es lo mismo que sentarse y estar en una habitación y hablar de todas estas cosas.
Tienes una especie de agotamiento de Zoom, Google Meet, Skype ya que cada uno de esos programas te desafía cuando intentas iniciar sesión."

"Te hace sentir como...
Me hace sentir como mis padres cuando no entendían los ordenadores cuando eran jóvenes.
Sinceramente, en una especie de entropía muy extraña, los últimos seis meses para mí han sido realmente sobre recuperar la salud en muchos aspectos y cambiar gran parte de mi estilo de vida."

"Y así, a medida que he ido mejorando y estando más sana a nivel físico de algunas cosas con las que estaba lidiando, entonces el mundo ha caído completamente en el caos y el desorden.
Así que en una muy extraña segunda ley de Newton, tipo termodinámica, a medida que mejoraba, todo lo demás empeoraba."

"Así que quizá tenga que empezar a empeorar mucho más y entonces el mundo mejorará. No lo sé.
Pero he podido trabajar muy bien desde casa.
Definitivamente hay momentos..."

"Mi madre trabaja en un hospital, mi padre está en Detroit, ambos son un verdadero hervidero.
Actualmente todos los miembros de mi familia están a salvo y esa es mi principal preocupación.
Y hay momentos en que el agotamiento de ello o el peso del mundo te golpea definitivamente y no quieres hacer nada."

"Pero curiosamente, esta vez para mí, en términos de desarrollo, de escritura de guiones, poder volver y jugar a videojuegos para los que no tuve tiempo en su día, Vi las cinco temporadas completas de The Wire en HBO, que había pospuesto para siempre."

"Así que siento que estoy siendo relativamente productiva.
Casi he superado Breath of the Wild, que había pospuesto antes porque era demasiado desalentador.
Así que sí, estoy intentando aprovecharlo al máximo."

"Creo que ahora tenemos un par de cosas en común que has mencionado. Yo también soy asmático.
Y también creo que ambos crecimos con, seamos sinceros, terribles adaptaciones de videojuegos al cine."

"Entonces, ¿cómo se clava una adaptación moderna de un videojuego?
Veo que tienes a Pikachu, un Pikachu enorme detrás de ti.
Así que tanto Detective Pikachu como las películas de Sonic de hace poco, fueron muy buenas y tuvieron éxito."

"¿Cómo te planteas la película de Metal Gear para que sea como una adaptación adecuada del videojuego?
Bueno, creo que hay un par de cosas al respecto.
Sí, crecimos en una época."

"Parte de la razón por la que estoy tan obsesionado con las adaptaciones de videojuegos y haciendo todos estos anuncios de videojuegos es A, en general me gusta pasar el rato con gente de la industria de los videojuegos y hablar con ellos."

"Encuentro esas conversaciones más inspiradoras de alguna manera que mucha gente de la industria cinematográfica.
Y tengo un montón de grandes amigos.
Es un honor y me siento afortunada de poder hacer un panel con gente como Kiki y Amy, dos leyendas absolutas y mujeres increíbles."

"Y precisamente porque crecimos con un montón de malas adaptaciones, creo que eso crea una herida en nosotros.
Vimos cómo se malinterpretaban las cosas que amamos.
Así que llevo ese dolor conmigo."

"Y por eso forma parte de mi grito de guerra y parte del chip que llevo en el hombro de querer corregir ese error.
Y por eso también, si miras muchos de mis anuncios de videojuegos, y hay varios que en realidad ni siquiera han salido todavía, una de mis cosas favoritas cuando las ves, especialmente los de PUBG y los de Destiny, aunque a veces tengan un tono muy diferente que los propios juegos, los comentarios en YouTube colectivamente, hay un montón de gente diciendo cosas como tío, así es como me siento cuando juego con mis amigos."

"Así es como me siento cuando juego a ese juego.
Así que una gran parte consiste en traducir los sentimientos.
Y traducir lo que un juego te evoca emocionalmente mientras juegas una experiencia activa y luego cómo traduces esos sentimientos en la experiencia pasiva de ver una película."

"Y no creo que sea tan sencillo como coger la trama y los personajes y cosas así.
Realmente creo que películas como Snowpiercer o Edge of Tomorrow, que no están basadas en videojuegos, pero tienen muchas mecánicas básicas de los videojuegos de una forma extraña."

"Snowpiercer es realmente como un beat-em-up de desplazamiento lateral.
Todo es una experiencia de izquierda a derecha.
Y Edge of Tomorrow captura la mecánica del punto de guardado de reaparición de lo que es un videojuego."

"Y creo que a veces será, A, realmente hizo falta gente como Sam Raimi y gente que creció amando los cómics entrar y tener esa credibilidad de película técnica para ellos y comprender estos materiales de origen."

"Así que hizo falta eso, y ahora creo que estamos llegando a un punto conmigo, Dan Trachtenberg, hay un puñado de chicos que son más jóvenes, que crecimos con los videojuegos como parte de nuestro ADN, siendo una influencia tan grande como lo fueron las películas."

"Si yo fuera más inteligente y los videojuegos fueran más accesibles, Probablemente me habría dedicado a los videojuegos en vez de al cine cuando era niño, pero no se me daban bien las matemáticas, y en ese momento los videojuegos consistían en codificar y cosas así que yo no habría sido capaz de manejar."

"Y realmente me encanta esta posición en la que estoy ahora mismo de poder actuar como una especie de enlace entre estos dos mundos y traducirlos.
Y el propio Metal Gear es algo tan denso en la que te enfrentas a una propiedad querida y extensa que no sólo tiene una trama increíblemente intrincada y personajes increíblemente complejos que representan las ideologías y filosofías andantes y parlantes de Kojima-san y estos tropos tan occidentales traducidos a través de una mente japonesa y difundidos de una forma interesante."

"Y así no sólo tienes el trazado puro, sino que también tienes las emociones de lo que ese juego te hace sentir.
Lo que se siente al moverse sigilosamente y saber que ser descubierto tenía consecuencias reales."

"Lo que se siente al estar follando con guardias y golpear una cosa y correr por el camino.
¿Eh? ¿Qué ha sido ese ruido?
Y sólo la tontería japonesa de encontrar gente despanzurrada o lo que yo llamo casi un surrealismo militar a lo Tarkovsky."

"Los elementos mágicos reales que hay en ese juego y los elementos casi de survival horror que hay en ese juego.
Hay muchos tonos y cosas realmente complejas en Metal Gear y es muy fácil para la gente o un estudio lo vean como una franquicia militar futurista."

"Y eso no es lo que es.
Ante todo tienes que comprender todas esas cosas y saber centrarte inteligentemente en y mezclar, combinar y remezclar en función de la historia que estés contando y aprovechar partes de la historia."

"Como en el Metal Gear original, Boss y Snake se enfrentan de verdad, que no es algo que se haya renderizado con la fidelidad del resto de juegos de la franquicia.
Y para mí, hay un dispositivo que tenemos en el guión que me encanta que realmente juega con algunos de los temas centrales."

"Una gran parte de esos juegos para Kojima consiste fundamentalmente en preguntar ¿cómo hacemos que el mundo entero vuelva a estar completo?
¿Cómo hacemos que nosotros mismos volvamos a estar completos?
Y el ciclo de dolor en el que estamos atrapados como personas, en el que está atrapado el mundo, y en la que están atrapados estos soldados en particular."

"Y para mí, hay un dispositivo con el que estamos jugando que creo que no es lo que hace lo de Edge of Tomorrow, pero de la misma manera que eso es como pensar fuera de la caja, estamos aplicando creo que una muy inesperada y muy Kojima-san-esque jodiendo a tu público, pero de un modo que te permita contar adecuadamente esta historia."

"De forma que esos juegos se sintieran perturbadores porque jodieron el formato y desafiaron tus expectativas sobre los juegos.
Y por eso para mí es igual de importante no tomar sólo estos elementos de la película, sino ser igualmente disruptivo."

"en el entorno cinematográfico.
Y luego está la cuerda floja por la que tengo que caminar, ya sabes, no ser sólo fanservice, sino a la legión de fans que están ahí fuera que han estado esperando esta película, a la legión de fans que creen que nunca podrá existir una película de Metal Gear o que nunca debería existir."

"Y luego toda la generación de personas que no saben lo que es y no saben por qué la gente como yo está obsesionada con ello.
Sabes, entonces tengo que enhebrar esa aguja de la misma manera que nadie sabía quién era Star-Lord, Mapache Cohete y Groot y gente así hace cinco años, pero ahora te subes a un Uber y tienen un pequeño Funko Pop de esos personajes en el salpicadero de su coche."

"Creo que Sniper Wolf y Revolver Ocelot y Otacon y Snake y el Jefe y todos esos personajes son tan icónicos como los personajes del MCU.
Y así, ya sabes, por mucho que quiera hacer una película que los fans digan, joder sí, ese es mi Metal Gear, También quiero hacer una película que el resto del mundo vea por qué la obra de Kojima nos afectó y conmovió tanto."

"¿Cuál es la situación del proyecto?
¿Todavía está previsto para 2021?
Lo pregunto, por supuesto, debido a las circunstancias actuales.
¿Y qué puedes decirnos sobre el calendario exacto y personajes que estáis cubriendo?
No puedo entrar demasiado en la cronología."

"Me encantaría contártelo porque cada vez que se lo cuento a alguien o como muchos de los artistas conceptuales, dicen, joder, qué inteligente.
Nunca me lo habría esperado, ¿sabes?
y porque hablo con muchos artistas conceptuales que han trabajado en este arte conmigo."

"Y, ya sabes, hay gente con la que me relaciono y en la que confío, así que les doy un resumen completo de lo que estamos haciendo.
Y por lo general, se quedan como, guau, eso es muy Metal Gear de una forma inesperada."

"Así que ojalá pudiera decirte más, pero puedo decirte que la propia línea de tiempo juega directamente en el, como, dispositivo inesperado y el ciclo de dolor del que estoy hablando.
Y para mí, es importante poder contrastar el tipo de pecados de nuestros padres de la, ya sabes, hay grandes citas sobre, ya sabes, cómo un guerrero está destinado a permanecer en el campo de batalla, ya sabes, y quedan atrapados allí hasta que, ya sabes, los matan y liberados, esencialmente."

"Y tienen que continuar esa lucha hasta que eso ocurra.
Y por eso, al contrastar el viaje de Snake y el viaje de Boss y los errores cometidos que continuaron el ciclo de dolor del que todos intentan liberarse es importante."

"COVID lo está perturbando todo ahora mismo, así que realmente no puedo dar mucha información actualizada sobre su estado.
Sabes, me gustaría poder ser más firme sobre, por ejemplo cuando eso ocurre y cosas así."

"Sabes, yo activamente cada día, ya sabes, quiero estar haciendo esta película porque me gusta mucho.
Me encanta el guión que escribió Derek Connolly.
Es tan perfectamente Metal Gear y tan, creo yo, disruptivo y fresco para el público."

"Mientras tanto, estoy defendiendo y luchando de verdad para intentar poner en marcha una serie de animación con el reparto de voces original porque hay mucho amor por gente como David Hayter y su representación de Snake y todos esos personajes desde Campbell hasta Otacon y Wolf."

"Como, ya sabes, todos esos actores de voz originales, como, aportaron tanto a por qué la gente los adora.
Y por eso, estoy realmente abogando y tratando de luchar para que eso se haga junto con esta película de acción real que estamos haciendo y espero que la gente vea el valor y la verdad, no sé, emoción que podría surgir de ello porque realmente creo que el mundo de Metal Gear es lo suficientemente grande donde puedes tener estas pistas duales y puedes tener una cosa de acción en vivo y algo animado al mismo tiempo."

"en un estilo artístico que, a su manera, es genial y perturbador y que hace honor a gran parte del arte y los diseños de Shinkawa.
Así que, ya sabes, todo está envuelto en la política del estudio.
Así que, realmente me gustaría poder ponerte al día, pero no puedo."

"¿Te hubiera gustado tener a Kojima-san junto a ti durante todo el proceso?
¿Crees que eso habría ayudado de alguna manera al proyecto?
o dificultaría aún más su avance al ser autor?
Él mismo se dedica mucho al cine."

"A él también le gusta mucho el cine.
¿Cómo crees que habría salido?
Bueno, Kojima y yo nos hemos hecho muy amigos en los últimos años.
Era un gran fan de Kong, y cuando Kings of Summer, mi primera película, se estrenó en Japón, escribió en las notas de la película, y para mi sorpresa, en las notas del liner escribió literalmente un párrafo muy elogioso sobre mí y nuestra relación."

"y sobre cómo cree que soy la única persona que, ya sabes, podría y debería dirigir una película de Metal Gear Solid, lo que me dejó alucinado.
Y tomo, ya sabes, y aprecio eso."

"Hemos tenido muchas, muchas conversaciones.
Hablamos, ya sabes, hablamos hasta la saciedad sobre cine porque es una de las cosas de las que le encanta hablar.
Realmente, es uno de los mayores cinéfilos que conozco."

"Le encanta el cine.
Y así ha sido, ya sabes, le he enseñado muchas cosas.
Le he enseñado mucho arte, y le he hablado de muchas de las cosas que estoy haciendo."

"Pero también, como alguien que ama y respeta a los cineastas y el cine, hasta cierto punto tiene una especie de enfoque de, como, para que esto sea bueno, de la misma manera para el Metal Gear original, estaba traduciendo, ya sabes, Escape from New York y Los cañones de Navarone y, ya sabes, todas esas películas, ya sabes, El Topo y estas películas que fueron grandes influencias para él y el machismo americano de las películas de acción de los 80."

"Tomaba esas cosas y las traducía a través de su cerebro, y las escupía en algo que era mucho más, como, potente e importante que esas cosas.
Y por eso creo que tiene la sensación de que para que sea una buena película, tiene que pasar por un proceso similar, filtración y proceso en el que tomo esas cosas en y luego las filtro a través de mí."

"Ahí, créeme, sin embargo, hay, como, ahí, como, él, hay, como, hay un personaje que tengo en la película que básicamente, sería él y la forma en que se maneja.
¿En serio? Eso quien lo sabe."

"Bueno, la forma en que, sí, la forma en que se maneja, sin embargo, es, en cierto modo, de forma significativa.
De acuerdo.
Es algo rápido, pero representa temáticamente algo que creo que sería algo chocante para la gente, pero también, en la línea de algo que haría Kojima-san."

"Tanto si acaba siendo Kojima-san como si no, el sentimiento del personaje está ahí.
Pero es, ya sabes, es super importante para mi que el, Me encantaría tenerle lo más involucrado posible."

"Obviamente, hay ciertos aspectos legales y cuestiones, ya sabes, ya sabes, con Konami y su relación, y tengo que respetarlo.
Y, ya sabes, creo que Kojima-san también, como, por mucho que esté implicado, querría estar implicado, ya sabes, también quiere respetarme a mí como su director."

"Pero créeme, es un sueño poder ir a Japón y sentarme a cenar con él y hablar de películas y juegos y poder profundizar en detalles realmente extraños sobre cosas sobre Metal Gear que nunca antes se habían expuesto en entrevistas."

"Sabes, como que tengo que pellizcarme a mi mismo por tener esto, como, conversaciones casuales con alguien que ahora es mi amigo, pero también es, como, una leyenda para mí y, como, un enorme, una gran fuerza formadora en mi, como, ADN influyente como cineasta y como jugador."

"Pero, mira, me encantaría tenerle tan involucrado como fuera posible.
Me encantaría tenerle en el plató.
Me encantaría, ya sabes, hay todo tipo de.., posibles trámites burocráticos al respecto."

"Pero para mí es importante que ésta sea una película diferente, ya sabes, Alan Moore y Watchmen, donde, ya sabes, tienes a un creador renegando completamente de algo.
Para mí es importante que sea algo que, como, es como, sí, esto es lo mío, y me encanta la traducción por la que ha pasado."

"Me parece estupendo. Creo que se nos acaba el tiempo.
Tengo muchas ganas de ver la película.
Cuando se estrene en 2021, 2022, no importa.
Estaré allí y también a la espera de tus próximos proyectos."

"Muchas gracias por tu tiempo, Jordan.
Mantente sano y salvo, por favor.
Tú también. Tú también. Gracias."

Gamelab

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Más

Traílers

Más

Eventos

Más